Ayer me puse a trastear con Bitwig Studio 6 Beta 11 en Linux (CachyOS) con una idea simple: abrir un sketch, salir del loop y, de paso, enseñar recursos reales que uso cuando algo “casi funciona”… pero tiene fallos típicos (clicks en el loop, graves sucios, dinámica sin vida, etc.).
En el camino también conté dos cosas importantes:
- He publicado el curso de UZZ en abierto (episodios cortos diarios; el curso completo también está en la plataforma).
- Me fui a una jam/encuentro en Valencia tipo “15 minutos por artista” con formato audio + vídeo y colaboraciones aleatorias. Muy buena energía.
Este artículo resume lo útil del directo: qué toqué, por qué, y cómo replicarlo.
Contexto rápido: cierre de año, curso UZZ y jam en Valencia
Este fue el último ratito de streaming del 2025 (o de los últimos), y creo que se notaba el estado de ánimo: menos “MasterClass” como el directo anterios y más taller real, y pasarlo bien haciendo música, ¡Vamos con los contenidos de hoy!
Curso UZZ en abierto
Decisión práctica: publicar el curso de UZZ para que cualquiera vea cómo es la plataforma y el enfoque del curso. Es contenido corto (muchos vídeos < 5 min). Estrategia: soltar varios al principio y luego uno al día, y más adelante hacer un mega-vídeo recopilatorio.
Mis Novedades en Valencia
Modul – https://www.instagram.com/m_o_d_u_l_/
Fui a un evento tipo “te presentas con tu set y tocas 15 minutos”. Lo potente:
- Hay 6 artistas (3 audio + 3 vídeo).
- Te emparejan de forma aleatoria, y no sabes con quién te toca hasta el final.
- Toqué solo, luego con un chico de Berlín (Paul) y luego con Marcos (organizador) en un set más lento (acabamos bajando hasta ~80 BPM).
Conclusión: repetiré. Este tipo de formato te pone nervioso, sí, pero te hace crecer rápido.
(Amplio esto en un nuevo artículo)
Mi setup: Bitwig en CachyOS (y por qué me tiene enamorado)
Estoy usando CachyOS porque me está dando algo muy concreto: sensación de sistema fino y estable para audio.
- En el directo iba con OBS + Bitwig + navegador y aún así el sistema aguantó bien (con picos de RAM normales para ese escenario).
- Detalle importante para músicos: grabar hardware sin latencia “que moleste” cambia tu vida. En el directo grabé el Digitakt y seguí tirando.
Comandos básicos rápidos que mencioné (por si te sirve)
# Buscar paquetes
sudo pacman -Ss firefox
# Instalar
sudo pacman -S chromium
# Actualizar sistema
sudo pacman -Syu
Cómo arreglé el click del loop (sin perder la tarde)
Situación típica: tienes un clip que “casi” loopea, pero hace un corte feo.
Lo que hice (en esencia):
- Ajustar el inicio/fin del loop para que no corte en un punto bruto en una parte donde la onda esta a 0dbs
- Si sigue sonando el “click”, no te cases con la perfección: o lo corriges con micro-fades, o lo conviertes en estética (siguiente punto).
Regla práctica: si el loop te está robando 20 minutos, para. Hazlo “suficientemente bien” y sigue produciendo. La música no se termina por tener un loop perfecto, se termina por tomar decisiones.
4) Glitch con intención: si no puedes con el enemigo, únete a él
Cuando el click no desaparece fácil, hay una salida muy musical:
- Acepta el corte y conviértelo en un glitch.
- Lo que hice es repetir el final de Loop en trozos muy pequeños y ya encajaba todo, y encima obtenemos esa repetición un poco IDM que realmente que flipas
Esto, bien dosificado, no es “tapar un fallo”: es diseño sonoro.
5) Modulación con Audio Sidechain: el bombo como motor del tema
Uno de los momentos clave fue usar el bombo (kick) como fuente para modular cosas, para ello uso los modularos globales del proyecto en Bitwig. Eso nos dá una ventaja y es que puedes usar el sidechain en cualquier lugar del proyecto sin tener que repetir los dispositivos, por ejemplo:
- Controlar el volumen de una capa grave para que no ensucie.
- Abrir/cerrar un filtro al golpe.
- Empujar una distorsión/saturación.
FX Layer / Multiband FX: limpiar graves y dar espacialidad sin hacer pelota!
Multiband-FX es uno de mis devices favoritos de Bitwig te permite separa el sonido en dos capas desde un rango de frecuencias que tu lo defines en dos partes. Así puedes dividir las frecuencias mas altas opr ejmplo para poner una reverb pero dejas las graves sin efecto alguno.

Esto es especialmente útil cuando trabajas con samples grabados de hardware: suenan con carácter, pero a veces vienen “gordos” de más, o simplmente quieres
Recurrence: el truco para que un patrón simple suene con vida
Esto fue, probablemente, el tip más potente del directo.
Recurrence te permite decidir en qué compases suena un evento dentro de un patrón. Ejemplos prácticos:
- Esta caja suena en 1 y 3, pero no en 4.
- Esta nota solo aparece en el 4.
- Este golpe fantasma aparece una vez cada X compases.
Resultado: tu ritmo deja de ser un “loop pegado” y empieza a esta vivo y mas dinámico!

Si estás produciendo techno, electro o broken, esto es oro: variación sin perder el hilo.
Reflexión final: aprender jugando, pero con método
El directo tuvo una idea de fondo: experimentar sin ponerse solemne.
Sí, es un “sketch que no se acaba nunca”… pero eso no lo convierte en pérdida de tiempo si estás entrenado o practicando, este material lo puedes volver a reutilizar mas adelante como me paso con el loop de VCV que cargamos en el Sampler.
Recursos y próximos pasos
Si quieres profundizar en esta línea (Bitwig + técnicas de audio + flujo de trabajo real), estos son buenos siguientes pasos para convertirlo en progreso:
- Hacer 1 sesión solo de Recurrence aplicada a grooves (kick/snare/hats).
- Un mini-proyecto de 30 minutos: loop → variación → transición → escena B.
- Montar una plantilla con Audio Sidechain + FX Layer ya lista.
¿Qué es Recurrence en Bitwig y para qué sirve?
Sirve para definir en qué compases se reproduce un evento dentro de un patrón, creando variaciones musicales sin duplicar clips.
¿Cómo elimino el click al loopear un audio?
Ajusta el inicio/fin del loop para evitar cortes bruscos y usa micro-fades. Si persiste, conviértelo en estética con glitch + reverse.
¿Bitwig funciona bien en Linux para grabar hardware?
Sí: con una configuración sólida puedes grabar máquinas externas con baja latencia y un flujo de trabajo muy estable.

